Cisco ottiene un accordo pluriennale per l'infrastruttura di rete per i giochi online con League of Legends Esports

Cisco ha stipulato un accordo pluriennale per diventare il partner ufficiale per il networking aziendale di League of Legends Esports di Riot Games. Sulla scia del deludente rapporto sugli utili del quarto trimestre della scorsa settimana, che includeva l'annuncio di un piano di ristrutturazione, League of Legends (LoL) Esports è stata una tempestiva vittoria di clienti per Cisco. Cisco fornirà infrastrutture e funzionalità di rete in cinque continenti e tre eventi globali, oltre a migliorare le funzioni delle prestazioni per i giocatori professionisti e consentire una migliore esperienza visiva per i fan.
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"Essendo uno sport completamente dipendente dalla tecnologia, è essenziale che League of Legends funzioni su una rete affidabile e affidabile", ha dichiarato Scott Adametz, responsabile tecnico degli eSport di Riot Games, in una dichiarazione. "Con Cisco come partner, ora siamo in grado di costruire ed espandere l'infrastruttura necessaria per offrire la migliore esperienza di eSport possibile ai fan e ai giocatori professionisti di tutto il mondo". I servizi lenti sono la rovina dei giocatori di eSport, soprattutto a livello professionale.
League of Legends richiede una pianificazione strategica rapida e tempi di reazione rapidi. Per i giocatori professionisti, è essenziale essere in grado di affrontare il minor numero di lag, o "ping", possibile. Con la tecnologia Cisco implementata in "The Realm", Riot e Cisco stanno lavorando per aiutare i giocatori professionisti a competere su Summoner's Rift a ping inferiore a 1 ms, che consente tempi di reazione quasi istantanei e un gioco ininterrotto.
Si prevede che i nuovi server Cisco offriranno un miglioramento delle prestazioni fino al 200% rispetto alla tecnologia precedente. Riot Games distribuirà più di 200 nuovi server per tornei in studi regionali, tutti gestiti centralmente tramite la nuova soluzione SaaS Intersight di Cisco. Utilizzando i server blade Cisco UCS serie B, i server rack serie C e gli switch serie Nexus 3000/7000, Riot Games stabilirà un footprint infrastrutturale comune tra i 12 centri di trasmissione remota (RBC) che includono virtualizzazione, archiviazione e elaborazione da fornire prestazioni migliorate con minore latenza per il gioco professionale regionale.
Utilizzando le soluzioni di elaborazione ottimizzate per lo storage di Cisco, Riot prevede di creare un archivio per proteggere la sua eredità di contenuti, che più che triplicherà l'attuale quantità di storage e capacità utilizzabili. LoL Esports è diventata la più grande azienda di eSport al mondo negli ultimi dieci anni, raggiungendo un record di 21,8 milioni di spettatori medi (AMA) per la finale del campionato mondiale 2019.
Per il quarto trimestre che si è concluso il 25 luglio, il fatturato di Cisco è sceso di circa il 9% a 12,15 miliardi di dollari, ma ha superato le stime degli analisti di 12,08 miliardi di dollari.
Escludendo gli elementi, Cisco ha guadagnato 80 centesimi per azione nel trimestre, battendo le stime di 74 centesimi . I ricavi dei prodotti Cisco nel quarto trimestre sono scesi del 13% a 8,83 miliardi di dollari.
I ricavi delle infrastrutture sono stati influenzati dalla pandemia di coronavirus con cali di switching, routing, data center e wireless. CORRELATO: Cisco implementa il piano di ristrutturazione, inclusi i licenziamenti, quando le azioni cadono L'amministratore delegato di Cisco Chuck Robbins ha dichiarato nella convocazione degli utili della scorsa settimana che la società avrebbe prelevato oltre 1 miliardo di dollari su base annua per ridurre la propria struttura dei costi. Il piano di ristrutturazione, che include un programma di pensionamento volontario e licenziamenti dei dipendenti, è iniziato nel trimestre in corso e si prevede che riconosca un onere una tantum correlato di circa $ 900 milioni.
Il giovedì, che è stato il giorno successivo al rapporto sugli utili, le azioni di Cisco sono scivolate di oltre l'11%, segnando il peggior giorno da febbraio 2011 ..
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